ohm

J'ai craqué
Press Up to play
post-it®
Triple A pour 2012
opération 1 article de revue contre 1 bière
De la DADVSI à l'HADOPI
petite annonce immobilière
Mes résolutions pour 2008
Embauchez votre nounou au black !
A tout ceux qui se lèvent tôt
B# le très grand guitariste
L'internette que ça fout la trouille.
Coup de gueule à 5 euros
vieux jeu
une belle grosse brochette de connards
Usenet est en train de mourir ...
Y'avait un lascar qui me saoulait
je n'ai pas de nouvelles de Nadège
J'aime bien les Scams africains
il y a eu du nouveau concernant la DADVSI
MC DDV DADVSI le webmestre de la SACEM
Dans la catégorie "fouillons mes vieux cartons" ...
C'est amusant
Super !
Non je n'ai toujours pas progressé
Zut les fêtes de Noël approchent
je viens de remarquer 2 choses
Bon ...
Alors pour les addslashes

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Commentaire du jour
Le 16 décembre 2013

Comme j'ai de nouveau du temps devant moi je me suis dit "tiens pourquoi pas bidouiller sur mon Samsung®" ?
Je suis l'humble propriétaire d'un modeste Galaxy Ace 2 tournant sous Adroid Gingerbread 2.3.5
Un peu de curiosité permet de dégotter rapidement les ressources nécessaires au développement.
L'installation du kit est simplement décrite ICI et il existe moult documentations, tutos sur le sujet..
Je fouine donc dans les "samples" du SDK, à la recherche d'un projet à la fois simple et intéressant.
Je jette mon dévolu sur le jeu "snake" de conception assez basique mais je constate avec amertume que je ne peux pas démarrer le jeu.
En effet l'application indique "Press Up to play" et il se trouve que sur mon modèle avec écran tactile il n'est pas question d'utiliser des touches (bé oui, y en a pas !).


(La plupart des jeux donnés en exemples dans le SDK souffrent d'ailleurs de cette lacune).

J'ai donc du faire en sorte que ce jeu devienne compatible avec le mode de fonctionnement de mon appareil.
Pour ce faire j'ai du modifier le fichier source et les fichiers des ressources du projet afin d'insérer un listener de type "gesture".

Ci-joint le projet modifié par mes soins avec un "diff" fichiers d'origine / fichiers modifiés.

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ohm